27/05/2013

Autres startups sont également saisir leur part

Les développeurs de jeux ajouter

Fabricants de jeux vidéo qu'une fois directrices claires sur les marchés émergents pour éviter de se faire arnaquer par des imitateurs sont de retour - avec en ligne gratuit vous propose de gagner de l'argent auprès des clients prêts à payer pour add-on fonctionnalités.

Electronic Arts Redwood City, dont le Command Conquer est classé par le chercheur NPD au sein de la rendra le jeu en ligne prochaine année sans. Ubisoft Entertainment SA de la France, connue pour sa Assassin Creed et les jeux, introduit sept basés sur navigateur gratuit à jouer des titres lors de l'événement Gamescon en Allemagne ce mois-ci.

Jeux gratuits avec extras qui coûtent souvent moins de 1 $, un modèle mis au point par Zynga San Francisco, sont sur le point de pousser les ventes dans les pays où le revenu disponible est faible et la piraterie a blessé revenus. Amérique latine, en Afrique et au Moyen-Orient représentaient 6 pour cent de près de 67 milliards de dollars des revenus de l'industrie l'an dernier, selon le chercheur.

«Avec la disponibilité croissante des appareils mobiles et ordinateurs, le nombre de clients potentiels est en pleine expansion, en particulier dans les marchés émergents», a déclaré, le chef d'étiquettes à Electronic Arts, développeur mondial de jeux deuxième par les recettes. «Le modèle free-to-play rend nos jeux accessibles à ces publics.

GrowsGamers utilisation de poche dans les marchés émergents sont plus susceptibles d'utiliser un combiné d'une récente Xbox de Microsoft Corp ou Nintendo Co. Wii console de jeux. ménages possèdent une console de la génération actuelle, selon la propriété firme de recherche sur les marchés émergents est d'environ 25 pour cent à 33 pour cent du niveau de celle des pays occidentaux, a déclaré Abercrombie T-Shirt Abercrombie Accessoires chef de la direction de Newzoo chercheur.

«Les marchés émergents sont ceux où la croissance est, a déclaré Jan Ten Sythoff, un Brighton, Angleterre analyste à Pyramid Research.

Dans de nombreux pays, les gens n'ont pas souvent acheter des jeux, selon le. En Europe de l'Est, 81 pour cent des joueurs ont joué à des jeux gratuits en ligne au cours des trois derniers mois lorsqu'il a été interrogé au printemps 2010. Dans le même temps, 51 pour cent des joueurs de la région n'avait pas acheté ou reçu un jeu de l'année précédente.

Ligne joueurs strategyThose peuvent être disposés à payer pour des éléments de jeu ou de compétences, de nouveaux contenus et des cartes. L'achat d'une lampe à la mode dans d'Electronic Arts Social Sims», où les joueurs peuvent mener une seconde vie dans un village virtuel, coûte environ 91 cents dans une monnaie virtuelle qui peut être acheté avec de l'argent réel, tandis qu'un tapis concepteur est environ 1,60 $ .

Ubisoft, à Montreuil-Sous-Bois, France, voit le modèle comme un moyen de surmonter le piratage et attirer de nouveaux joueurs.

Les jeux en ligne sont un moyen de rester en relation avec les joueurs et de les attacher à nos produits», a déclaré, le chef d'Ubisoft de marketing et de vente. Il s'agit d'un service qui ajoute de la valeur au jeu et incite les acteurs de ce fait de ne pas obtenir nos jeux par des voies illégales.

Pour éviter le piratage, les développeurs de jeux activer les fonctionnalités que sociaux et interactifs, tels que les fenêtres de discussion et de modes multi-joueurs, une fois qu'un joueur est inscrit sur la plate-forme de distribution numérique. Web jeux peuvent être joués seulement si l'utilisateur est connecté avec le serveur du jeu.

Battre piracyIn la Chine, les revenus de tous devrait croître à 9,2 milliards de dollars d'ici la fin de l'année 2014, en hausse de 39 pour cent depuis l'an dernier, selon Perle de recherche.

Il ya peu de données sur les ventes perdues à la piraterie Abercrombie short dans les marchés émergents. Aux États-Unis et au Canada, le piratage fait 3,5 milliards de dollars de revenus perdus chaque année pour l'industrie de jeu vidéo, selon l'. ventes l'an dernier, selon les données compilées par NPD.

«Beaucoup d'entreprises ont tenté de pénétrer les marchés émergents dans les années 80 et 90 et a échoué à cause du piratage, a déclaré, le directeur général de Pearl Research à San Francisco. «Avec les jeux en ligne, ils ont réussi à se développer sur les marchés de plusieurs milliards de dollars.

Les leaders mondiaux sont à l'instar de concurrents plus petits, qui a lancé le modèle en ligne de jeux moins chers, relativement simples qui atteignent plus rapidement la rentabilité.

MarketZynga difficile, le plus grand développeur de jeux joués sur

Zynga, qui a vu sa lutte actions depuis son introduction en bourse en Décembre 2011, produit les quatre jeux les plus populaires sur Facebook, y compris jeu de simulation de ville avec 60,6 millions d'utilisateurs mensuels actifs, selon les données publiées le 21 août par AppData.

Autres startups sont également saisir leur part. Pop Song, basée à New York a FreshPlanet une chanson libre-jeu de devinettes, est disponible pour Facebook, où elle a environ 15,8 millions d'utilisateurs. Environ la moitié des joueurs quotidiens du jeu sont de l'Amérique latine.

Une telle concurrence signifie que le succès dans le marché en ligne n'est pas garanti pour Electronic Arts et Ubisoft. Bien que les sociétés traditionnellement compté sur les blockbusters sophistiquées qui coûtent des dizaines de millions de dollars pour faire sens-là étaient moins rivaux - ils font face à un tas de petits concurrents désireux de se contenter de petits profits ».